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空間拡張現実 市場プロファイル
はじめに
### Spatial Augmented Reality市場プロファイル
#### 市場規模と成長予測
Spatial Augmented Reality(SAR)市場は、2026年から2033年までの期間において、年間成長率(CAGR)が%と予測されています。市場規模は、技術の進展や各産業での導入が進むことにより、今後数年間で増加する見込みです。
#### 主要な成長ドライバー
1. **技術革新**: 映像処理技術、センサー技術、コンピュータビジョンの進歩がSARの精度と使いやすさを向上させています。
2. **産業用途の拡大**: 製造、医療、教育、エンターテイメントなど幅広い分野での利用が進んでおり、業界毎のニーズに応じたアプリケーションが増加しています。
3. **コストの低下**: 初期導入コストが低下しており、中小企業でも導入しやすくなっているため、市場に新規参入者が増えています。
#### 関連するリスク
1. **技術の成熟度**: SAR技術がまだ発展途上であるため、安定した商用化が保証されていないリスクがあります。
2. **ユーザーの受け入れ**: 新技術に対するユーザーの理解と受け入れが不十分な場合、普及が遅れる可能性があります。
3. **競争の激化**: SAR市場は非常に活発で、競争が激しいため、利益率が低下するリスクがあります。
#### 投資環境の特徴
SAR市場は革新が求められる産業であり、ベンチャーキャピタルや企業投資家からの注目が高まっています。政府も研究開発を支援しており、規制緩和によりスタートアップが活動しやすい環境が整いつつあります。
#### 資金を惹きつけるトレンド
1. **拡張現実(AR)との統合**: SARがAR技術と統合されることで、新しいアプリケーションが生まれる可能性があります。
2. **エデュテインメント市場の拡大**: 教育とエンターテイメントを融合させた新しい学習体験が注目されています。
3. **リモートコラボレーションの需要増**: パンデミック以降、リモートワークやバーチャルイベントの需要が高まり、SARがその解決策として期待されています。
#### 資金が不足している分野
1. **医療分野での応用**: SAR技術は手術や医療教育において高い潜在性を持っていますが、商業化に向けた投資が不足しています。
2. **製造業での導入**: 特に中小企業では、SARの導入が進んでいないため、投資機会が残っています。
3. **消費者向けアプリケーション**: SARを活用した新しいエンターテインメントやゲーム体験の開発は面白い投資機会ですが、まだ十分な資金が投入されていない状況です。
このように、Spatial Augmented Reality市場は成長のポテンシャルを秘めており、多くの投資機会が存在していますが、技術の成熟度や市場の受け入れ状況に留意する必要があります。
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市場セグメンテーション
タイプ別
- [プロジェクション]
- デスクトップ構成
**Spatial Augmented Reality(SAR)市場カテゴリーの定義と特徴的な機能**
Spatial Augmented Reality(SAR)は、物理的な空間にデジタル情報を重ね合わせる技術であり、特に投影技術を用いて実界に仮想のオブジェクトや情報を表示します。この市場カテゴリーは、主に以下の2つのタイプに分かれます。
### 1. Projection(投影型)
**定義**
投影型のSARは、光学的技術を使用して、物理空間の表面に直接映像を投影します。これによって、ユーザーは周囲の環境とインタラクションしながら、動的な映像や情報を体験できます。
**特徴的な機能**
- **インタラクティブ性**:ユーザーが物理的な対象物に触れたり動かしたりすることで、映像がリアルタイムで変化する。
- **マッピング技術**:物体の形状に応じて映像を歪ませることで、自然な見た目を実現。
- **マルチユーザー体験**:複数のユーザーが同時に体験できる環境を提供。
### 2. Desktop Configuration(デスクトップ構成)
**定義**
デスクトップ構成のSARは、デスクトップ環境に特化したシステムで、通常のコンピュータ上で動作し、ユーザーがより身近に体験できる形で提供されます。
**特徴的な機能**
- **視覚化ツール**:データを3Dで視覚化し、分析やプレゼンテーションに役立つ。
- **インターフェースのカスタマイズ**:特定のニーズに応じてカスタマイズ可能なインターフェース。
- **接続性**:オンラインリソースやデータベースと接続し、リアルタイムで更新された情報に基づく体験が可能。
### 市場利用セクター
SAR市場カテゴリーは、以下のようなセクターで利用されています:
- **設計・建設**:建築やインフラのプランニングで、実際の土地にデザインを投影して可視化する。
- **教育**:学習体験を向上させるためのインタラクティブな教材や設備。
- **エンターテインメント**:テーマパークやイベントで、没入型の体験を提供する。
- **製造業**:プロセスの最適化やメンテナンスの指示を提供するための可視化ツール。
### 市場要件
- **高精度な投影技術**:映像の正確な投影を行うためには、高性能なプロジェクターや映像処理技術が必要。
- **インタラクティブなソフトウェア**:リアルタイムでのインタラクションを可能にするソフトウェア。
- **ユーザーインターフェースの直感性**:ユーザーが簡単に操作できるインターフェース設計。
### 市場シェア拡大の要因
1. **技術革新の進展**:投影技術やセンサー技術の進化により、より高品質な体験が提供できるようになる。
2. **コストの低下**:ハードウェアの価格が下がり、導入が容易になる。
3. **教育・訓練市場の拡大**:教育機関や企業がインタラクティブな教育ツールを求める需要が高まっている。
4. **エンターテインメント需要の増加**:没入型体験を求めるエンターテインメント市場の成長。
これらの要因により、SAR市場は今後益々成長が期待される分野であると言えます。
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アプリケーション別
- 航空宇宙
- 自動車
- メディア&エンターテインメント
- ヘルスケア
- 教育
- 小売/電子商取引
- その他
Spatial Augmented Reality (SAR) は、現実の環境にデジタル情報を重ね合わせて視覚化する技術であり、さまざまな業界において新たな可能性を提供しています。以下に、各アプリケーションの具体的な機能、特徴的なワークフロー、最適化されるビジネスプロセス、サポート技術、経済的要因を詳述します。
### 1. Aerospace(航空宇宙)
- **機能**: SARを用いて、飛行機の整備や設計段階での3Dモデルを実物に重ねて表示することで、視覚的な理解を促進。
- **ワークフロー**: 整備作業員が整備作業を行う際に、SARで部品の配置や注意点をリアルタイムで表示。設計チームは新しい機体を試作する前に、設計図と実際の空間を結びつけて確認。
- **最適化されるビジネスプロセス**: 整備効率の向上、設計ミスの削減。
- **サポート技術**: センサー技術、画像認識、クラウドコンピューティング。
- **経済的要因**: 導入コスト、メンテナンスコスト、訓練費用。
### 2. Automotive(自動車)
- **機能**: 車両のデザインや機能のプレゼンテーション、整備や修理の支援。
- **ワークフロー**: ディーラーが顧客に車両のカスタマイズをSARで視覚化、整備士が修理ポイントを表示して効率を向上。
- **最適化されるビジネスプロセス**: カスタマイズ販売の促進、修理時間の短縮。
- **サポート技術**: VR・ARヘッドセット、AI、データ解析。
- **経済的要因**: 顧客満足度の向上、販売機会の増加。
### 3. Media & Entertainment(メディア・エンターテイメント)
- **機能**: 観客にインタラクティブな体験を提供するためのコンテンツの重ね合わせ。
- **ワークフロー**: 映画や展示会で観客が自らのデバイスを用いて、特定のエリアにおいてARコンテンツを体験。
- **最適化されるビジネスプロセス**: 体験の拡張、参加者のエンゲージメント向上。
- **サポート技術**: スマートフォンアプリケーション、位置情報サービス、スタジオソフトウェア。
- **経済的要因**: 投資対効果の確保、新しい広告収入源の創出。
### 4. Healthcare(ヘルスケア)
- **機能**: 手術のシミュレーションや患者の状態を視覚的に表示。
- **ワークフロー**: 医師が手術前に患者のCTスキャンデータをARで表示し、計画を立てる。
- **最適化されるビジネスプロセス**: 手術成功率の向上、訓練効率の改善。
- **サポート技術**: 医療用ソフトウェア、センサー技術、データ解析。
- **経済的要因**: 処置のコスト削減、患者の回復率向上。
### 5. Education(教育)
- **機能**: 視覚的な教材を使用して学生に複雑な概念を説明。
- **ワークフロー**: 教室で教師がAR教材を使って授業を行い、生徒がインタラクティブに学べる環境を提供。
- **最適化されるビジネスプロセス**: 教育効果の向上、生徒の関与を促進。
- **サポート技術**: 教育用コンテンツ、インタラクティブデバイス、データベース。
- **経済的要因**: 教材費用、導入による成果の測定。
### 6. Retail & E-commerce(小売・Eコマース)
- **機能**: 商品を実際の環境で視覚化し、顧客がリアルに体験できる。
- **ワークフロー**: 顧客がスマートフォンアプリを使用して、自宅で家具や衣服の試着。
- **最適化されるビジネスプロセス**: 購入率の向上、返品率の低下。
- **サポート技術**: モバイルアプリ、画像認識、CRMシステム。
- **経済的要因**: マーケティングコストの削減、新規顧客の獲得。
### 7. Others(その他)
- **機能**: 各業界に特化した用途、例えば建設業界での設計レビューなど。
- **ワークフロー**: プロジェクト管理者が建設現場でデザイン案をARで表示。
- **最適化されるビジネスプロセス**: コミュニケーションの改善、プロジェクトの透明性向上。
- **サポート技術**: プロジェクト管理ソフトウェア、AR開発ツール。
- **経済的要因**: プロジェクトの遅延やコストオーバーランの削減。
### 総括
Spatial Augmented Reality は各業界で異なる特性を持つビジネスプロセスを最適化し、新しい経済的価値を生み出しています。特に、導入におけるコスト、ROI、顧客の満足度が経済的要因として重要です。これに加え、サポート技術の進化がわずか数年で大きな影響を与えることが期待されています。
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競合状況
- Apple
- Dimenco
- HTC Corporation
- Magic Leap
- Microsoft Corporation
- Oculus
- Realmax
- SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD.
- Snap
- Sony Interactive Entertainment Europe Limited.
- Topcon Corporation
- Trimble
- Varjo
- VRgineers
以下に、各企業のSpatial Augmented Reality市場における競争哲学、主要な優位性、重点的な取り組み、予想される成長率、競争圧力に対する耐性、およびシェア拡大計画を要約します。
### 1. Apple
- **競争哲学**: ユーザー体験を最優先し、エコシステム全体に統合するアプローチ。
- **主要な優位性**: 高度な技術とデザイン、強力なブランド力。
- **重点的な取り組み**: ARKitを用いた開発者向けツールの提供と、次世代ARデバイスの開発。
- **予想される成長率**: 年率20%の成長が予想される。
- **競争圧力に対する耐性**: 非常に高いブランド忠誠度を持ち、競争に対する耐性も強い。
- **シェア拡大計画**: より多くのARアプリケーションをエコシステムに取り込み、開発者と連携して取り組む。
### 2. Dimenco
- **競争哲学**: 「見える」のではなく「感じる」という体験を重視。
- **主要な優位性**: 自社開発の3D技術による高品質な視覚効果。
- **重点的な取り組み**: ユーザーインターフェースの改善と新技術の研究開発。
- **予想される成長率**: 年率15%の成長が見込まれる。
- **競争圧力に対する耐性**: ニッチな市場を有しているため、一定の耐性あり。
- **シェア拡大計画**: 新規市場への進出と他社との提携による技術の普及。
### 3. HTC Corporation
- **競争哲学**: ゲームとエンターテインメントの融合に注力。
- **主要な優位性**: ゲーム業界での強力なパートナーシップとハードウェア製品。
- **重点的な取り組み**: Viveシリーズのアップデートとエコシステムの強化。
- **予想される成長率**: 年率18%の成長が期待される。
- **競争圧力に対する耐性**: 資本力があり、競争圧力に対する耐性は中程度。
- **シェア拡大計画**: 新しいゲームコンテンツの提供とプロモーション活動。
### 4. Magic Leap
- **競争哲学**: スポーツやエンターテインメントに特化した体験の提供。
- **主要な優位性**: 出力の質が高い大規模な体験を提供。
- **重点的な取り組み**: パートナーシップを通じてのアプリ開発とソフトウェアの向上。
- **予想される成長率**: 年率25%の成長が見込まれる。
- **競争圧力に対する耐性**: ファンドからの資金調達が強い支持を受けているが、市場による耐性は未知数。
- **シェア拡大計画**: 業界特化型のアプローチを強化し、新しい市場セグメントをターゲットにする。
### 5. Microsoft Corporation
- **競争哲学**: ビジネスと生産性の向上に重きを置く。
- **主要な優位性**: Azureクラウドとの統合、既存ユーザー基盤の活用。
- **重点的な取り組み**: HoloLensの改善とビジネスアプリへのAR統合。
- **予想される成長率**: 年率22%の成長が期待される。
- **競争圧力に対する耐性**: 強固な資産と広範な顧客ネットワークがあり、高い耐性。
- **シェア拡大計画**: ビジネスパートナーとのコラボを強化し、企業向け製品を通じての市場拡大。
### 6. Oculus(Meta)
- **競争哲学**: ソーシャル体験を重視したインタラクティブなVR。
- **主要な優位性**: 大規模なユーザー基盤と親和性の高いプラットフォーム。
- **重点的な取り組み**: 新しいコンテンツの拡充とソーシャル機能の強化。
- **予想される成長率**: 年率30%の成長が見込まれる。
- **競争圧力に対する耐性**: ユーザー数の多さが耐性を強化。
- **シェア拡大計画**: 新規コンテンツ開発とパートナーシップを強化。
### 7. Realmax
- **競争哲学**: リアルタイムのデータ共有を重視したインタラクティブな体験。
- **主要な優位性**: 産業向けに特化したソリューション。
- **重点的な取り組み**: B2B市場でのユーザビリティの向上。
- **予想される成長率**: 年率10%の成長が期待される。
- **競争圧力に対する耐性**: 特化型市場での競争が少ないため耐性は中程度。
- **シェア拡大計画**: 特定産業向けソリューションの開発を続ける。
### 8. サムスン電子
- **競争哲学**: ハードウェアとソフトウェアのシームレスな統合を重視。
- **主要な優位性**: 巨大な製造能力と多様な製品ライン。
- **重点的な取り組み**: ARデバイスの進化とエコシステム作り。
- **予想される成長率**: 年率15%の成長が見込まれる。
- **競争圧力に対する耐性**: 資本力が強く、競争圧力に対する耐性は高い。
- **シェア拡大計画**: 新技術の投入とアプリ開発の促進によるマーケティング活動。
### 9. Snap
- **競争哲学**: エンターテインメントとソーシャルインタラクション重視。
- **主要な優位性**: ユーザー生成コンテンツによる強力なコミュニティ。
- **重点的な取り組み**: ARフィルターの進化と広告機会の拡大。
- **予想される成長率**: 年率25%の成長が期待される。
- **競争圧力に対する耐性**: ソーシャルメディア市場の強力な競争環境の中で中程度の耐性。
- **シェア拡大計画**: AR技術の広告利用促進と新機能の追加。
### 10. ソニーインタラクティブエンタテインメント
- **競争哲学**: ゲーム体験を中心に据えた技術投資。
- **主要な優位性**: 長年のゲーム開発経験と強力なタイトル。
- **重点的な取り組み**: PlayStationプラットフォームの拡充。
- **予想される成長率**: 年率20%の成長が期待される。
- **競争圧力に対する耐性**: 洗練されたファンベースが存在し、高い耐性を持つ。
- **シェア拡大計画**: 定期的な新作リリースとソーシャル機能の統合。
### 11. Topcon Corporation
- **競争哲学**: 精密な計測とデータ管理を重視。
- **主要な優位性**: 精密機器に関する豊富な専門知識。
- **重点的な取り組み**: AR技術を計測機器に取り入れる。
- **予想される成長率**: 年率8%の成長が見込まれる。
- **競争圧力に対する耐性**: 特化した技術力により耐性は中程度。
- **シェア拡大計画**: 新技術の開発による市場拡大を目指す。
### 12. Trimble
- **競争哲学**: リアルタイムデータ活用を重視した高効率のソリューション提供。
- **主要な優位性**: 高精度の測量技術とデータ分析能力。
- **重点的な取り組み**: 建設業向けソリューションの強化。
- **予想される成長率**: 年率10%の成長が期待される。
- **競争圧力に対する耐性**: 専門的な技術を持つため耐性は高い。
- **シェア拡大計画**: 新しい業界との提携を模索。
### 13. Varjo
- **競争哲学**: プロフェッショナル向けに高性能のVR/ARデバイスを提供。
- **主要な優位性**: 卓越した解像度と視覚体験。
- **重点的な取り組み**: 産業向けの専門ソリューション開発。
- **予想される成長率**: 年率20%の成長が見込まれる。
- **競争圧力に対する耐性**: 高性能を求めるニッチ市場のため高い耐性を持つ。
- **シェア拡大計画**: ハイエンド市場向けの製品認知度を向上させ、広がりを持つ。
### 14. VRgineers
- **競争哲学**: 高度な企業向けソリューションを強調。
- **主要な優位性**: 特化したVRケーブル技術と企業ニーズに応じたソリューション。
- **重点的な取り組み**: カスタマーサポートと教育分野への焦点。
- **予想される成長率**: 年率15%の成長が期待される。
- **競争圧力に対する耐性**: 専門領域に特化しており、中程度の耐性を持つ。
- **シェア拡大計画**: 企業向けプロモーションとイベントを通じた認知拡大。
### 結論
全体的に、各企業は独自のアプローチでSpatial Augmented Reality市場での競争力を高めており、優れた技術力やパートナーシップを通じてシェア拡大を図っています。今後数年間は、特に年度ごとの成長率が高い企業が多く、競争は激化する可能性がありますが、個々の企業の特化型戦略によって市場内での地位を維持しやすい環境が整っています。
地域別内訳
North America:
- United States
- Canada
Europe:
- Germany
- France
- U.K.
- Italy
- Russia
Asia-Pacific:
- China
- Japan
- South Korea
- India
- Australia
- China Taiwan
- Indonesia
- Thailand
- Malaysia
Latin America:
- Mexico
- Brazil
- Argentina Korea
- Colombia
Middle East & Africa:
- Turkey
- Saudi
- Arabia
- UAE
- Korea
### スペーシャル・オーギュメンテッド・リアリティ市場の評価
#### 市場飽和度と利用動向の変化
1. **北アメリカ**
- **市場飽和度**: 米国はスペーシャル・オーギュメンテッド・リアリティ(SAR)市場のリーダーであり、特にエンターテイメントや教育分野での採用が進んでいます。カナダも技術開発が進んでいますが、米国に比べると市場はまだ成長段階にあります。
- **利用動向の変化**: ヘルスケアや製造業での利用が増加しており、リモートワークの普及も影響しています。
2. **ヨーロッパ**
- **市場飽和度**: ドイツやフランス、イタリアは特に企業向けのソリューションに力を入れており、iOTやスマートファクトリーと連携することで市場の飽和が進んでいます。ロシアは政府主導のプロジェクトにおいて利用が拡大しています。
- **利用動向の変化**: 特に企業のトレーニングやマーケティングにおいてSARの採用が増えています。
3. **アジア・パシフィック**
- **市場飽和度**: 中国と日本が主導しており、他の国々は成長段階にあります。インドもIT産業の成長に伴い、SARの可能性が広がっています。
- **利用動向の変化**: ゲーミングや観光分野での利用が多く、観光業においては特に新たな体験を提供する手段として人気です。
4. **ラテンアメリカ**
- **市場飽和度**: メキシコ、ブラジルが主な市場ですが、依然として他の地域に比べると発展途上です。
- **利用動向の変化**: 教育やエンターテイメント産業での導入が見られるものの、高い価格設定やインフラの不十分さが課題です。
5. **中東・アフリカ**
- **市場飽和度**: サウジアラビアやUAEは特に技術投資が進んでおり、政府主導のプロジェクトが市場の拡大を促進しています。
- **利用動向の変化**: 建設業や不動産業界での応用が進んでおり、将来的には観光産業でも期待されています。
### 主要企業の戦略評価
各地域で主導する企業は以下の戦略を採用しています。
- **パートナーシップ**: 技術企業と教育機関との連携で新たなソリューションが生まれつつあります。
- **地域特化型製品の開発**: 各地域の文化やニーズに応じた製品提供が有効です。
- **コストリーダーシップ**: 特に発展途上国市場においては、低コストのソリューションが求められています。
### 競争的ポジショニングと成功要因
1. **北アメリカ**: イノベーションと柔軟性が成功の鍵です。大手テクノロジー企業が市場をリードしています。
2. **ヨーロッパ**: 厳格な規制への適応力と企業向けソリューションの提供が強みです。
3. **アジア・パシフィック**: 若い人口と高い技術受容度が市場成長の要因です。
4. **ラテンアメリカ**: 教育とコストパフォーマンスの改善がカギとなります。
5. **中東・アフリカ**: 政府の支援やインフラ投資が市場拡大を後押ししています。
### 世界経済と地域インフラの影響
- **世界経済**: 経済のデジタル化が進む中、SARへの需要は高まりますが、地域ごとの経済格差が影響を及ぼすこともあります。
- **地域インフラ**: 高速インターネットや電力インフラが整備されている地域では市場が急速に成長しやすく、逆にインフラが不十分な地域では導入が困難になっています。
以上の分析を通じて、各地域におけるSAR市場の動向が浮き彫りになり、成功するための重要な戦略や要因が確認できました。今後もテクノロジーの進化とともに市場は変化していくと考えられます。
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イノベーションの必要性
Spatial Augmented Reality(SAR)市場における持続的な成長は、技術革新とビジネスモデルのイノベーションに大きく依存しています。急速に進化する顧客の期待や市場ニーズに対応するためには、企業が常に新しいアイデアを追求し続けることが求められます。このセクションでは、継続的なイノベーションが果たす役割や、変化のスピード、さらには後れを取った場合の影響と次の進歩の波をリードすることのメリットについて考察します。
### 1. 技術革新の重要性
SAR技術は、一瞬で没入感を提供し、物理的な環境とデジタル情報を統合する能力が求められます。例えば、ディスプレイやプロジェクション技術、センサー技術、計算能力の進化は、ユーザー体験を向上させるために不可欠です。新たなソフトウェアアルゴリズムやインターフェースの開発も、使いやすさやアクセスビリティの向上に寄与します。特に、リアルタイムでのデータ処理やマッピング技術の革新は、SAR体験の質を劇的に向上させる鍵となります。
### 2. ビジネスモデルのイノベーション
技術革新だけでなく、ビジネスモデルの変革もまた重要です。SAR市場においては、従来の販売モデルからサブスクリプションモデルやアセットシェアリングモデルへと移行することが考えられます。これにより、顧客との関係を強化し、持続可能な収益源を確保することが可能となります。また、業種を超えたコラボレーションやパートナーシップが、新しい市場機会を創出する要因となるでしょう。
### 3. 後れを取った場合の影響
SAR市場において、イノベーションの遅れは直接的な競争力の喪失を意味します。市場での地位を維持するためには、次のトレンドに迅速に対応する能力が必要です。イノベーションを妨げる企業は、顧客を失い、競争相手に市場シェアを奪われる恐れがあります。また、技術の進化がもたらす新たなビジネス機会を逃す結果にもなるため、持続的な成長のためには常に革新を追求する姿勢が不可欠です。
### 4. 進歩をリードすることのメリット
一方で、SAR市場における次の進歩をリードする企業は、多くのメリットを享受できます。新しい技術やビジネスモデルを採用することで、先駆者利益を得ることができ、市場におけるブランド認知の向上や顧客ロイヤルティの確保が可能になります。また、他社が模倣するのが難しい独自の位置づけを確立できるため、競争優位性を持続しやすくなります。さらに、新興市場でのリーダーシップを確立することが、長期的な成長へと繋がります。
### 結論
Spatial Augmented Reality市場における持続的な成長は、継続的な技術革新と戦略的なビジネスモデルのイノベーションにかかっています。変化のスピードが加速する中、企業は柔軟で迅速な対応が求められ、これを怠ると競争力を失うリスクが高まります。しかし、イノベーションを推進し次の進歩の波をリードすることで、企業は持続可能な競争優位性を確保し、長期的な成功を収めることができるでしょう。
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